Mazzo Pokémon: quante carte? 60, ecco perché

Guide · Pubblicato il 24 luglio 2026 · 8 min di lettura · di Sándor

Un mazzo Pokémon valido ha esattamente 60 carte. Per giocare nei tornei la risposta è tutta qui, e non è cambiata dal debutto del gioco nel 1996: con 59 o 61 carte il mazzo non è valido. La parte interessante è cosa mettere in quei 60 posti, e cosa significano le regole per le carte che tieni nel raccoglitore.

In breve: 60 carte, al massimo 4 copie con lo stesso nome (le Energie base sono escluse), almeno un Pokémon Base e 6 carte Premio. Più sotto trovi le proporzioni tipiche tra Pokémon, Allenatori ed Energie, come si svolge un turno e quali lingue puoi usare nei tornei in Italia.

Regole delle carte Pokémon: cosa vale per ogni mazzo

Ogni mazzo dei formati ufficiali segue le stesse regole di base, scritte nel regolamento del GCC Pokémon e nel regolamento dei tornei Play! Pokémon. Nei tornei più importanti consegni prima la lista del mazzo, e i giudici possono controllare che il mazzo corrisponda.

  • Esattamente 60 carte. Con una carta in più o in meno la lista non è valida.
  • Massimo 4 copie per nome. Due carte con lo stesso nome contano insieme anche se vengono da espansioni diverse: per questo le ristampe contano tanto per chi gioca.
  • Energie base senza limiti. La regola delle 4 copie non vale per le carte Energia base. Le Energie speciali invece rientrano nel conteggio come tutte le altre carte.
  • Almeno un Pokémon Base. Devi poter iniziare la partita con un Pokémon Base in gioco.
  • 6 carte Premio. Si mettono da parte a inizio partita; ne prendi una per ogni KO, e quando le hai prese tutte e sei hai vinto.
  • Una sola carta ACE SPEC. Le carte ACE SPEC hanno effetti così forti che nel mazzo ne puoi mettere una soltanto, a prescindere da quale sia.

Quante copie della stessa carta puoi mettere nel mazzo?

Quattro, contate in base al nome della carta. Non importa se le copie vengono da espansioni diverse o hanno attacchi diversi: se il nome è lo stesso, le quattro copie si contano tutte insieme. L'unica eccezione sono le carte Energia base, che puoi inserire in qualsiasi quantità.

Nei tornei c'è un dettaglio che interessa chi colleziona in italiano: il regolamento Play! Pokémon conta le copie in base al nome inglese della carta. Una copia italiana e una inglese della stessa carta contano quindi come la stessa carta, e insieme non possono superare le quattro copie.

Quanti Pokémon, Allenatori ed Energie in un mazzo da 60 carte?

Il regolamento ufficiale consiglia a chi inizia da 12 a 15 carte Energia e da 20 a 25 carte Allenatore; il resto sono Pokémon. Le liste da torneo sono diverse: la maggior parte si ferma intorno a 12-20 Pokémon, 30-40 carte Allenatore e 8-12 Energie.

Tipo di cartaPrimo mazzo (regolamento)Mazzo da torneo tipico
Pokémonil resto, circa 20–28circa 12–20
Carte Allenatore20–2530–40
Carte Energia12–158–12

Nei mazzi moderni dominano le carte Allenatore: sono loro a farti pescare e cercare le carte giuste, e quindi a rendere il mazzo costante. Ma le proporzioni sono una scelta di strategia, non una legge: un mazzo con un solo attaccante usa pochi Pokémon, e alcuni mazzi stravolgono ogni numero qui sopra. Se stai iniziando, prendi la lista di un League Battle Deck recente e modificala un po' alla volta, tenendo uno o al massimo due tipi di Energia.

Come si gioca a carte Pokémon: la partita in breve

Una partita si vince prendendo tutte e sei le carte Premio. Vinci anche se l'avversario resta senza Pokémon in gioco, oppure se all'inizio del suo turno non ha più carte da pescare. Ecco come si prepara la partita e come si svolge un turno, secondo il regolamento ufficiale.

  1. Preparazione. Mescoli il mazzo e peschi 7 carte. Scegli un Pokémon Base come Pokémon attivo e, se vuoi, ne metti fino a 5 in panchina. Poi metti da parte le prime 6 carte del mazzo a faccia in giù: sono le tue carte Premio. Se in mano non hai nessun Pokémon Base, la mostri, la rimescoli nel mazzo e peschi di nuovo; l'avversario può pescare una carta in più per ogni volta che succede.
  2. Inizio del turno. Peschi una carta.
  3. Azioni, nell'ordine che preferisci. Metti Pokémon Base in panchina, fai evolvere i tuoi Pokémon, assegni una sola carta Energia per turno a uno dei tuoi Pokémon e ritiri il Pokémon attivo una volta per turno. Puoi giocare quante carte Strumento vuoi, ma una sola carta Aiuto e una sola carta Stadio per turno.
  4. Attacco. Attaccare chiude il turno. Chi inizia la partita non può attaccare nel suo primo turno.

Per imparare in compagnia, il regolamento suggerisce le leghe nei negozi Play! Pokémon: le trovi con l'Event Locator ufficiale (in inglese).

Carte italiane, inglesi e giapponesi: cosa puoi usare nei tornei?

In Italia i tornei ufficiali si giocano nel circuito Play! Pokémon. Nei tornei della Championship Series in Europa sono ammesse carte in inglese, francese, tedesco, italiano, portoghese e spagnolo, e puoi mischiare le lingue nello stesso mazzo purché i retri siano tutti uguali. Le carte giapponesi restano fuori: hanno un retro diverso da tutte le altre, e il regolamento le considera segnate.

Nelle leghe e nei tornei locali decide l'organizzatore, quindi chiedi prima. Conta anche il formato: nel formato Standard sono ammesse le carte con le lettere di regolamento H, I e J, la piccola lettera stampata sulle carte recenti. Le carte più vecchie del tuo raccoglitore vanno bene tra amici o nei formati che le ammettono. Se hai carte giapponesi e ti chiedi se valgono di più, leggi Carte Pokémon giapponesi: valgono di più?

Cosa c'entrano le regole del mazzo con il valore delle carte

La regola delle 4 copie muove il mercato delle carte singole senza farsi notare: ogni giocatore serio ha bisogno di esattamente quattro copie delle carte Allenatore più usate del formato, il tutto moltiplicato per migliaia di giocatori. Per questo carte dall'aspetto anonimo a volte costano più del previsto, e per questo una ristampa le fa crollare: nei tornei vale qualsiasi versione con lo stesso nome e lo stesso testo, e i giocatori comprano la più economica.

Solo di Ultra Ball, Rare Candy, Professor's Research e Boss's Orders seguiamo 74 stampe inglesi con prezzo di mercato aggiornato. Queste sono le quattro più care:

Sono prezzi di mercato TCGplayer (mercato USA, in dollari) delle stampe inglesi; la cifra in euro è solo una conversione indicativa, non il prezzo del mercato italiano. Per le carte in italiano il riferimento resta Cardmarket, dove puoi filtrare le offerte per lingua. Le pagine delle singole carte sono in inglese.

I prezzi sono prezzi di mercato statunitensi di TCGplayer, in USD. Gli importi in valuta locale sono approssimativi, convertiti al tasso di riferimento della Banca centrale europea del 9 ottobre 2026.

Giocabilità e collezionismo danno prezzo alle carte in modo diverso: il valore di una carta da torneo segue il formato, quello di una carta da collezione segue rarità e illustrazione. La nostra pagina Variazioni di prezzo le intercetta entrambe quando iniziano a salire (mercato USA, stampe inglesi). Tutte le versioni di una carta sono nel nostro Database delle carte.

Domande frequenti sul mazzo Pokémon

Quante carte ci sono in un mazzo Pokémon?

Esattamente 60, né una di più né una di meno. Un mazzo da 59 o 61 carte non è valido, e nei tornei i mazzi vengono controllati. Dentro quelle 60 carte puoi avere al massimo 4 copie di una carta con lo stesso nome. Fanno eccezione le carte Energia base, che puoi inserire senza limiti.

Quante copie della stessa carta si possono mettere nel mazzo?

Al massimo quattro carte con lo stesso nome, anche se vengono da espansioni diverse. Nei tornei conta il nome inglese della carta, quindi una copia italiana e una inglese della stessa carta si sommano. Le carte Energia base non hanno limiti. Le carte ACE SPEC sono ancora più limitate: una sola in tutto il mazzo.

Quanti Pokémon dovrebbe avere un mazzo?

Non esiste un numero fisso. La regola chiede solo almeno un Pokémon Base, perché devi poter iniziare la partita. I mazzi da torneo di solito hanno tra 12 e 20 Pokémon, e il resto si divide tra carte Allenatore ed Energia. Le proporzioni però cambiano parecchio da una strategia all'altra.

Quante Energie servono in un mazzo da 60 carte?

Il regolamento ufficiale consiglia a chi inizia da 12 a 15 carte Energia, insieme a 20-25 carte Allenatore. I mazzi da torneo spesso ne usano meno, da 8 a 12, perché lo spazio va alle carte Allenatore che fanno pescare e cercare le carte giuste. Meglio restare su uno o al massimo due tipi di Energia.

Quante carte Premio si usano?

Sei. All'inizio della partita ogni giocatore mette da parte a faccia in giù 6 carte Premio e ne prende una ogni volta che mette KO un Pokémon avversario. Chi prende tutte e sei vince. Mettere KO un Pokémon ex o un Pokémon V vale due carte Premio, una Megaevoluzione Pokémon ex addirittura tre: per questo giocarli è un rischio.

Anche i mazzi precostruiti hanno 60 carte?

Sì. I mazzi precostruiti (League Battle Deck, Battle Deck e i vecchi mazzi tematici) sono mazzi regolari da 60 carte, pronti da giocare. Sono il modo più semplice per iniziare con una lista valida appena aperta la confezione.

Posso mischiare carte italiane e inglesi nello stesso mazzo?

Sì. Il regolamento dei tornei Play! Pokémon ammette mazzi in più lingue, purché i retri siano tutti uguali. Nei tornei della Championship Series in Europa sono ammesse carte in inglese, francese, tedesco, italiano, portoghese e spagnolo. Le carte giapponesi hanno un retro diverso e contano come segnate, quindi in quei tornei restano fuori.

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Fonti

Tutte le fonti qui sotto sono state consultate a settembre 2026.